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大话西游Ⅱ:最新驱年兽、猜灯谜流程+答案汇总

[ 2008-1-28 20:54:01 | 作者:sivoyezizhu | 出处:原创 | 天气:晴 ]

大话西游Ⅱ:最新驱年兽、猜灯谜流程+答案汇总
  猜灯谜
  在长安、境内、长寿村等等,很多地方都有棵灯笼树,树上沉甸甸的挂满了各色灯笼,亮着的是可以点击回答的,暗的是被其他玩家点了的。刷新很快,我就是站在一棵树下回答完30题的。不是选择题,是需要自己打字上去的,知道答案的还得保证字正确。很有难度哦,不会回答的右键点一下条幅上端的灯笼就取消了,但是也算你答过一题了。所以一定要谨慎哦,尽可能不要取消,蒙一下可能被你蒙对呢。每天只能答30题。
  幽答到的以及各位热心版友提供的。希望大家继续提供自己回答正确的。(汗,应一些版友要求,特把一些字注音。)
  成语类:
爱好旅游(打一成语)——喜出望外
盲人摸象(打一成语)——不识大体
蜜饯黄连(打一成语)——同甘共苦
会计(打一成语)——足智多谋
逆水划船——力争上游
快刀斩乱麻——迎刃而解
翘翘板(打一成语)——此起彼落
遇事不求人(打一成语)——自力更生
脱粒机(打一成语)——吞吞吐吐
四通八达(打一成语)——头头是道
一块变九块(打一成语)——四分五裂
节日的焰火(打一成语)——五彩缤纷
乖(打一成语)——乘人不备
相声(打一成语)——装腔作势
逆水划船(打一成语)——激流勇进
伞兵(打一成语)——从天而降
兔子请老虎(打一成语)——寅yín吃卯mǎo粮
照相底片——颠倒黑白
平原门下客三千——胜友如云
桁héng(打一成语)——行将就木
圆寂(打一成语)——坐以待毙
哑巴打手势(打一成语)——不言而喻
仙乐(打一成语)——不同凡响
零存整取(打一成语)——积少成多
初一(打一成语)——日新月异
暗中下围棋(打一成语)——皂白不分
并重(打一成语)——恰如其分
八十八(打一成语)——入木三分
超级好牙刷(打一成语)——一毛不拔
打边鼓(打一成语)——旁敲侧击
感冒通(打一成语)——有伤风化
鲁达当和尚(打一成语)——半路出家
皇(打一成语)——白玉无暇
举重比赛(打一成语)——斤斤计较
纸老虎(打一成语)——外强中干
美梦(打一成语)——好景不长
农产品(打一成语)——土生土长
无底洞(打一成语)——深不可测
  字类:
早不说晚不说(打一字)——许
进水行不成(打一字)——衍
上下一体(打一字)——卡
半导体(打一字)——付
熙熙攘攘(打一字)——侈chǐ
内里有人(打一字)——肉
一一入史册(打一字)——更
两点天上来(打一字)——关
祝福(打一字)——诘jié
池塘亮底(打一字)——汗
雨(打一字)——池
血盆(打一字)——唬
刃(打一字)——召
思(打一字)——十
武(打一字)——斐
书签(打一字)——颊
四个晚上(打一字)——罗
陕西人十分好 打一字 附
送走观音使不得 打一字 还
入门无犬吠(打一字)——问
半耕半读(打一字)——讲
画中人(打一字)——佃diàn
丰收(打一字)——移
弹丸之地(打一字)——尘
凤头虎尾(打一字)——几
矮(打一字)——射
抽水泵(打一字)——石
顶破天(打一字)——夫
后村闺中听风声(打一字)——封
另有变动(打一字)——加
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完美国际:[羽芒]我的88级芒果全攻略

[ 2008-1-28 20:53:44 | 作者:sivoyezizhu | 出处:原创 | 天气:晴 ]

完美国际:[羽芒]我的88级芒果全攻略
  芒果练及,养家糊口之道
  看了不少关于芒果的帖子,感觉说芒果垃圾的比NB的多的多.我也谈下我的吧,
  从练及的角度说,芒果练及算可以的了;对怪的要求不高,物理的法术的都可以打,缺点就是群杀少了拉怪N差,1-70基本是单练,速度绝对比组对快,70以后套金装,去桃花组队刷,刷精甲(74及怪,火属性,金法术攻击),在这地方基本可以练到78+.如果想省钱.在这练及完全可以到89的.我经常看到90+的FS或羽毛,在这练.
  当然你也有其他选择,78+可以去垂泪,那感觉不错,只要你没碰上省蓝军团(开小号回蓝的羽毛组),效率比桃花高哦,我就是在这老地方从70-88的,不过很多时候 ,这地方不见的有位置哦,.所以你得在没组的时候找地方单练,我西南2的一个哥们就聪明,带个60左右的芒果去獠牙寨刷狐狸,那地方也不错,效率比、桃花低点,不过有钱图的,掉的紫琉璃(71寻龙0和皮革(材料)都是抢手货.这样到83以后,你要准备套火装了,83-87也是个发点小财的时候,去木火刷凤凰,1个不错的练及点哦,总共有6只凤凰,刷新N快,注意火装要好点哈,火防最少上2000+(没状态)要不亏死你,嘎嘎.这地方掉初级皮革,紫琉璃,和桃子,也寻龙要的,我们这区收这个的N多,一般比丢商店高3W-4W,这样练及,你不亏还有的赚.
  我个人经验,芒果单练,基本打空中的怪划算,经验高,而且都是 远程攻击的怪,我们不正是要打远程的爽吗~!~装备方面的要求,70以后你最少得准备套金,火,木装,这是我的练及心得吧,要是垃圾了,麻烦提醒下,别开口就SB,谢谢.
  再说下,芒果养家糊口吧,呵呵,这方面的比较笨,包裹里从来没超过400W过............刷副本没人要,就只好带小号了~!~............东悠蓝谷是芒果最好刷钱的地方,在这里没有抢怪原则,比的就是速度,谁快,东西就是谁的.呵呵.所以最好带把79或89的弹丸来哦.速度就是钱,还要带跑鞋.其次就是在鱼村也是个刷钱的好地方,还有疾风部落,这俩地方要看各区的暴率了,我一个哥们在华南5.他在疾风,1小时.背时都能刷.30W,我也跑去看看,狂晕,30分钟才10W不到,可能是我背时吧,大家可以去试试.
  加点,我比较大众化5点的分配基本是 1体1力3敏捷,不过敏捷到260以后就没加了,留了12点没加,不晓得怎么加了,看到成仙后怎么变动吧!这样加点优势在于平均,有血有攻击(相对于纯敏或纯力而言的)本人觉得体质是必加不可的,SS吼的血,全来自体质,成站,群架讲的是配合,毛主席教导我们个人英雄主义是完全错误的.嘎嘎.
  技能方面我也是看优雅梦的说的加的,感觉蛮好的,烈焰满,冰箭满(成仙后,这技能不错,带水系攻击)毒箭满(飞在空中打战士折磨死他们,哈哈)雷系的要全加满,P战士,SS没这3,你没得打哦.炸雷成战中N有用,一打就是一排.刷钱也很有用,毕竟芒果能常用的群杀技能就这个,是不是!晕箭跟定箭,可以学满也可以取舍,跟FS. PK定很有用哦,10及定能定8秒多,8秒你打不死个FS,那这技能你白学了,记得这技能施放是在20米+FS打不到你的地方,要是20米内,定不定没区别.引而不发也是10及,仙书是加武器攻击力800%,我想不出不加满的 理由,而且连点俩下,攻击速度比平射快的多,更重要的这技能容易出暴,不信你自己去试,
  就说这些了.我也只是半桶水,再胡扯该被骂了,看过的朋友别骂偶,你要觉得不合适你,当我没说!
  在这俺要VERY VERY VERY感谢个人,就是俺老婆,(怎么知道),没他,估计俺早离开完美咯,还要谢谢我的芒果朋友门,天使@诱惑(100及芒果,俺的偶像)天使@泪(86及芒果这家伙没玩了好像,经常跟他决斗,哈哈,胜利的快感).完美无限(是个好人吧).就到这,哈哈
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见证·梦幻西游2007年度榜投票结果

[ 2008-1-28 20:53:32 | 作者:sivoyezizhu | 出处:原创 | 天气:晴 ]

见证·梦幻西游2007年度榜投票结果
见证。梦幻2007——梦幻西游年度榜评选活动
  不经意间,2007就要与我们擦肩而过。
  让我们一起见证:
  〓2007年度风云人物〓
  〓2007年度服务器〓
  〓2007年度焦点事件〓
  〓2007年度最有价值文章(攻略类)〓
  〓2007年度最有价值文章(非攻略类)〓
  〓2007年度精彩瞬间(图片类)〓
  〓2007年度人物属性〓
  〓2007年度PK录象〓
  〓2007年度经典语录〓
  梦幻西游。叶子猪。2007,我们一起见证,那些人、那些事和那些文字与图画,不管你喜欢或不喜欢,他们都会影响你,并给你深深烙上一个叫做《梦幻西游》的印记。而此刻,我们能够给予你,给予他,能够给予的全部,也仅有这份关注。
  愿这份关注,给你勇气;
愿这份关注,给你希望;
愿这份关注,见证我们共同走过的2007……
  第一阶段 梦幻西游年度颁奖—— 海选阶段
  活动时间:11月20日-12月20日
  活动方式:
  猪友提供2007年值得记录的梦幻事件和梦幻玩家的游戏经历进行年度榜评选提名,提名奖项包括以下9类,每位猪友可以提名任意多个奖项和任意多个提名并说明提名理由(提名相关文章,图片或者录象的需注明链接)。
  提名格式如下:
〓2007年度风云人物〓 十丈红尘
理由:梦幻西游第一个四宠修全满的玩家
链接: http://bbs.yezizhu.com/viewthread.php?tid=1070152
活动要求:(如下表)
2007年值得记录的梦幻事件和梦幻玩家的游戏经历进行年度榜评选提名的要求
〓2007年度风云人物〓
  天下风云出我辈,看看谁才是你眼里的NO.1 2007年度服务器,2007年度最具影响力的梦幻服务器。

〓2007年度焦点事件〓
  年度最具影响力的官方行为(更新、维护)或者玩家事件(游戏中和游戏外,如丽水案破获事件等等)。

〓2007年度最有价值文章(攻略类)〓
  这些文章改变了梦幻的轨迹……

〓2007年度最有价值文章(非攻略类)〓
  这些文章见证了梦幻百态、你我的变迁……

〓2007年度精彩瞬间(图片类)〓
  用图片见证你所认为的精彩。

〓2007年度人物属性〓
  说说你认为的最强属性是哪个。

〓2007年度PK录象〓
  列举你所认为最经典的本年度PK. 2007经典语录,

〓2007年度服务器〓
 

〓2007年度经典语录〓
  对梦幻发展影响深远的玩家经典语录,策划经典语录。


以上年度评选不仅限于叶子猪,也可以来源自任何梦幻西游相关网站及服务器。

  第二阶段 梦幻西游年度颁奖——决赛阶段
  持续时间:2007年12月20日-2008年1月20日
  叶子猪斑竹从猪友们提供的每个奖项的名单中选择出5个(2007风云人物、2007人气服务器选择10个)最具代表性的候选人进入最终决选。
  最终决选形式——叶子猪梦幻专区首页投票,限制IP段。
  投票开放时间:2007年12月20日——2008年1月20日
  活动专区:叶子猪梦幻专区 xyq.yezizhu.com
  活动版面:叶子猪梦幻专区12门派 http://bbs.yezizhu.com/forumdisplay.php?fid=32
  活动时间:2007年11月20日——2008年1月21日
  叶子猪拥有本次活动最终解释权
  梦幻西游,许多人眼中的家园,在玩家与玩家的小心翼翼沟通之间诞生,在互相排解寂寥中启蒙,在与策划的对话中成长。乱哄哄你方唱罢我登场灌水聊天滚滚波涛,人在江湖飘谁能不挨刀拍砖PK杀人如草。倾多少江湖事游戏路情仇恩怨,最后渲化为回忆中的梦幻百态、往事如歌。
  在这个喧嚣浮躁的年代,记忆总是尘封的太快,为了一些曾有的感动;为了一些无法遗忘的瞬间;为了我们无法消磨的血性,2007,我们迫不及待开始回忆……
点击“下一页”查看最终获奖名单及介绍>>>>>>>>
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谁比谁惨?游戏中的春运现象

[ 2008-1-28 20:53:05 | 作者:sivoyezizhu | 出处:原创 | 天气:晴 ]

谁比谁惨?游戏中的春运现象
导语:过年啦过年啦!!过年大家最关心的事是啥?是放假!那放假最关心的事是啥?是回家!那回家最关心的事是啥?是车票!对罗!一年一度的春运热潮又开始了,各大门户网站又在纷纷报道各车站的春运人潮是如何如何的多,票是如何如何的难买,天气又是如何如何的恶劣,以致于飞机飞不动,火车开不了,汽车没路走,最可怕的是,广州火车站这几天居然因为路况原因100多部火车晚点,截止到27日,居然有17万人同时滞留在火车站……上帝挖!OHMYGOD!先来探下闲事,是怎么滞留的——“据介绍,由于受到恶劣天气影响,截至昨日上午10时,从广州火车站北上的79趟列车以及南下57趟列车均受到影响延误,滞留在火车站旅客达到7万人。截至下午5时,列车延误现象还不断增加,滞留旅客达到10万。因此,在昨日上午越秀区春运指挥部有关负责人宣布,“从即日起,越秀区正式启动火车站广场的三级预案”,据悉这是今年准备的最高级别预案,滞留旅客达到9万以上才启动。火车站广场昨日中午已经封闭的士区,出租车、公交车都不能进入,而环市东路立交桥下也实施交通管制,增加滞留旅客的休息区。昨日下午3时,记者在火车站广场看到,滞留旅客密密麻麻,几乎“铺满”了整个广场。而据介绍,气象部门估计恶劣天气要在28日后方有好转,一旦到28日列车延误状况没改善,三天滞留旅客将可能达到60万人。”
关键字:大话西游2、大话西游3、梦幻西游、天下贰、魔兽世界、完美国际、传奇、征途 (点击游戏名查看相关内容)

17万人是个什么概念的数字,在广州的朋友可以亲临现场去看看,不过奉劝你带好三天的干粮再去,因为你很有可能进得去,出不来。可能是由于职业原因吧,小编一听说有17万人同时滞留,脑海里立刻闪现某游戏同时在线人数XX万的盛况画面……中国人真的是太多了。。多得连戏里戏外都没分别。那游戏里的春节任务,那同时在线的疯狂人群,实在是与火车站的万人盛况没啥分别,不信的话,就让咱们来看看,游戏中的春运现象,到底谁比谁惨?!过春节罗,今天你滞留了吗……
所谓“游戏中的春运现象”,就是指游戏公测、游戏活动、游戏城战几种背景下产生的游戏同时在线人数达高峰期而导致的服务器爆卡现象,众所周知,当一款游戏刚刚公测的时候,往往在开服的那一瞬间,游戏厂商的服务器要承受巨大的压力,数以万计的玩家在同一时间登陆服务器,都想一睹游戏的容貌,大家基本上是挤得走不动几步。而逢年过节的游戏活动,也是人山人海,大家一窝蜂似的去找同一群NPC,整个游戏也是卡得爆炸,城战帮战的时候就更不用说了,就算是独享2兆宽带网的同学,在城战的时候如果不把游戏效果给关闭了,估计还是会卡得飞起来。话不多说,就让我们来看看现实和游戏中两个世界的“春运现象”吧!

08年的春运人潮那是空前不绝后,旷古不绝今啊!
VS

梦幻西游中的活动人潮,那也是一步一卡,卡得潇洒,一步一停,停得有型!
继续点击浏览更多游戏的“春运现象>>>>
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《大话西游Online》的制作故事

[ 2008-1-28 20:52:57 | 作者:sivoyezizhu | 出处:原创 | 天气:晴 ]

《大话西游Online》的制作故事
  今年是《大话西游 Online》制作六周年。谈起《大话西游 Online》,得从七年前的网络游戏《天下》说起。
  2000年1月,由我的两位朋友吴锡桑(Fishman)、陈仲文(Seven)投资(后来我也投了一部分),我以我于1997年底在广州中山大学成立的天下创作室(制作及管理文字MUD游戏《侠客英雄传Ⅱ》(1997~1998)以及《天下》(1998~))为核心团队,成立广州天夏科技有限公司,开始研发国内第一款大型网络游戏《天下》。当时,我是公司以及团队的负责人,徐康(Ten)是主程序,胡志辉(Yuxin)是主策划。2000年6月,《天下》进入内部测试阶段。7月中,正式对外开放。其间,引起广州网易负责人周卓林(Wing)的注意,并到天夏公司参观。11月19日,丁磊亲自到天夏公司参观,由于丁磊想做网络游戏的梦想由来已久,所以当天决定对天夏进行全盘收购。收购过程很长,直到2001年3月,网易终于完成了对天夏的收购,我原来的两位投资人吴锡桑、陈仲文离开了天夏公司另谋发展,而我也正式由天夏公司加入了网易。
  网易公司自主研发的第一款游戏就是由我负责制作的《大话西游 Online》。谈起《大话西游 Online》,首先得感谢两个人。一位是丁磊,由于他的远见,为网易选择了网络游戏这条宽广大道;由于他的决心,收购天夏公司组成网易游戏制作班底,并一直给予极大的支持。另一位是李康(大猫猫),由于当时《石器时代》的火爆,他提出了制作回合制《大话西游 Online》的构想。
  在网易游戏制作团队中,我是整个团队的负责人,而徐康、胡志辉分别担任主程序、主策划。刚开始的时候,我们期望参考《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《UO》开发一套唐代武侠神怪类型的写实版即时制游戏《天下Ⅱ》。谈到《UO(网络创世纪)》,这款世界上最早的网络游戏,是EA(电子艺界)属下ORIGIN公司1997年的产品,而我们大陆当时还停留在文字MUD的时代。即使是2001年,我们在制作使我们引以为豪的《大话西游 Online》时,面对四年前的大哥大《UO》精美的美术画面、精彩的换装系统、完美的游戏架构,我们无可奈何地意识到,尽管我们可以设计出国内第一流的网络游戏,但是比起《UO》而言,我们的差距还是太远太远了。
  刚开始时,我们计划开发写实版即时制游戏《天下Ⅱ》,直至2001年2月9日,由于李康提出制作回合制《大话西游 Online》的构想,我、李康、各部门的负责人,及几位专门玩过《石器时代》的同事,大家一起开会讨论这件事情。会议中大家认为《大话西游》是当时网络上最流行的元素,符合年青人的胃口,容易吸引女孩子;而西游记有丰富的情节,有九九八十一难,丰富的剧情延伸,容易做成阶段性产品;并且由于当时《石器时代》的成功,最后大家达成制作回合制《大话西游 Online》的方案。不过可惜由于美术经验、开发时间、光盘容量等原因,没有办法实现象《UO》那样灵活的换装系统。
  3月,胡志辉、李康、周卓林、黄华、何子艺(网易BD)开始准备《大话西游 Online》玩法创意部分。先是大家开会讨论有哪些方面的玩法,然后每人各自分配些主题去想,充分准备好之后,大家再集中讲解讨论。玩法创意讲解讨论会开始时,我们六人在会议室中,每天上班开始,大家竖起耳朵听当事人详细讲解,然后便是激烈的讨论甚至争吵,一晃一天就过去了,然后第二天又继续。如此持续了一个星期,把创意都讨论得七七八八了,最后各自回去按讨论结果完善文档。
  本来构思玩法创意就不容易,不光要对业内各类产品了如指掌,还得对市场、玩家有充分的了解,最关键还得有创新的思维火花。然而融合各种创意的难度更超乎想象,策划部门经常为了某个设定去修正已经做好的内容,而且因为赶进度的缘故,部分创意只能延后推出。因此,在《大话西游 Online》上市的时候,玩家们还能看到不少缺乏对应玩法的属性摆设在界面中。经过玩法形成、玩法过滤、玩法更改的不断轮回,策划部门经过八个多月的努力,终于形成了具有大话特色的门派设定、帮派玩法、抓鬼任务、任务链、阵法、师门任务、商人设定、二十八星宿、挖宝任务等经典玩法。
  我们之前制作《天下》的时候,注意到任务很受玩家们的欢迎,而在单机版角色扮演游戏(RPG)中,剧情故事是游戏的灵魂之所在(例如《仙剑奇侠传》),所以我们创造性地为《大话西游 Online》加入了大型剧情任务系统,其体系非常庞大,花费了文案人员七个月的时间,剧情以唐僧、至尊宝(孙悟空)、猪八戒、沙僧、白龙马为主体,演绎了一段段凄美的爱情故事。

  制作一款游戏,就象拍一部电影一样,策划部门是最关键的。它不仅决定了一款游戏的灵魂,并且还要同其它部门如程序、美术之间沟通,是一个

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花钱就是要玩的爽!某RMB玩家自白

[ 2008-1-28 20:52:43 | 作者:sivoyezizhu | 出处:原创 | 天气:晴 ]

花钱就是要玩的爽!某RMB玩家自白
我只是半个RMB玩家,为什么这么说呢?因为我还不会无聊到花钱请人帮我玩游戏的地步,当然,这也是因为我的钱还不够多,也正是因为我没那么多钱,所以我还是会有那么点空闲时间的。古人都说时间=金钱,恩恩,就这理。不过尽管我还是会像普通玩家那样亲自到游戏里去拼杀,但是朋友们还是管我叫RMB玩家,因为除了级别外,我的一切都是用RMB换的……“花钱就是要玩的爽!”

我是从2002年开始涉足网络游戏的,到现在已经有近6个年头,因为是女生,所以对游戏的选择也是以画面为主,看到漂亮的,可爱的游戏就会想要去尝试一下。最开始接触的是泡泡堂,当时我念大二,说实话那时候是不知道玩网络游戏是要花钱的,泡泡堂没有玩多久,仅仅玩了三个月,那时候在里边认识了几个小男生,没事的时候经常会收到他们给我买的背景啦,道具啦啥的,我就问他们这些东西是哪来的,为什么我就买不到,结果人家告诉我,充10块钱一张的泡泡堂点券就可以换来这些东西,我当时挺惊讶的,我说10块啊!你们真舍得,10块钱买一个才30天的虚拟玩意,还不如多吃几个冰淇淋呢。现在想想我那会真是吃大的,完全不能体会RMB玩家的那种思想。
因为我觉得不花一分钱(除了网费)就可以玩好的游戏,干吗要多花这些冤枉钱,这种思想一直持续到我接触MMORPG——《大话西游Ⅱ》。
03年底我开始玩大话2,这种回合制打斗的游戏最开始并没能让我沉迷,真正让我沉迷决定继续玩下去的原因是因为我硬着头皮给我的帐号冲了第一张点卡。网易一卡通150点当时校门口的售价是14块。这也是我头一次往一个游戏里投入白花花的银子。那时候我已经20级了。20级的玩家已经开始需要消耗大量的药品,比如蓝比如红,而我练的仙族更是花钱如流水,最初我还是由那个带我玩大话的同学养着,每天给个2万3万的游戏B,但是后来渐渐我用药的速度快了,要钱的次数也多了,同学说:“你已经长大了,可以考虑自己赚钱养自己了。”我还清晰的记得当时他说完这句话的时候,我突然感觉特别伤心,那是种孩子长大了要离开父母的感觉,还有一点伤心的是,现实里找父母要钱也就算了,在游戏里我竟然也这么穷。于是我问他,怎么赚钱,他告诉我,有两个办法,一个是自己在游戏里跑环赚钱,不过很辛苦,也很慢。另一个是捷径,卖点卡——这天杀的丫的给我出这么个馊主意!这点卡是能轻易卖的吗?这不劳而获的感觉很快就占据了我幼小而贪婪的心,当我把第一张150点的点卡卖出去后,我获得了190万的大话B,这笔钱让我足足兴奋了一个星期,要知道那会我才30级,就有190万的钱,而朋友60级了,身上最多只装过60万。从那时候起,我认识到了RMB在游戏中的“魅力”。后面的故事……唉,不用说都知道,我开始卖卡为生,我不用花费时间去跑环赚钱练法,买装备,或是做任务,所以我在游戏中的冲级速度在区里都是数一数二的,当然,也要归功于大学那“轻松”的课时安排。我从不用为号没点,没钱买药练级而愁,这一切都已经以平时少吃点零食为代价。只是大学的生活费毕竟是有限的,我还没有足够的钱去买更牛B的装备和神兽,但是能够轻松的冲级已经给了我很大的成就感了。
05年下半年的时候,我的大话生涯差不多到了尽头,因为当时没有开新的练功区,级别越来越难升,也没有更新更有挑战性的游戏任务吸引我,所以我渐渐开始远离大话,最后我决定变卖掉我一只心爱的召唤兽。最后以1200RMB的价格卖掉了。这也意味着我的大话游戏经历走到了尽头。
接下来我也没能闲着,很快迷上了当时非常热门的劲舞团。那会我给一个游戏网站做兼职,每个月会有那点闲钱,而劲舞团里的时装让我分外着迷,那时候都是些18.9岁的孩子,彼此之间互相攀比,臭美的事常有,半个月后又加入一个XXX家族,在劲舞家族里全是些非主流孩子,没事就吹自个多有钱,跳一次舞就去换一套衣服,我想我也不能太次啊,最起码要跟上潮流,于是我也开始砸钱买衣服,我还要买永久的。谁知道这一买一买就成了习惯了,渐渐的我停不下手脚,直到把自己买成潮流TOP,家族里哪个女生都没我的衣服多。当然,那会也很牛B的就当上了大姐大。现在想想,那几千块钱花的真是……有点毛病。
再后来就到《完美世界》这款游戏了。对于这款游戏实在不想多说,因为花在里面的冤枉钱已经数以万计。我只记得当时我几乎收集了区里所有极品色的时装,买了当时最好的装备,还买了全完美都没有几把的“神器”,完美世界里的白婚纱一条就卖RMB 2000块,我是辗转了一个星期后才决定不买,但是作为对心理的补偿,我又花了RMB 4000块去买坐骑和神器,至于花在其他方面的RMB,一时间也懒得计算了。认真想想,在游戏中所获得的荣耀无非也就是那些——全区没人不认识你,绝大多数人见了你都点头哈腰,姐姐长

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KOF高手眼中的"功夫小子"

[ 2008-1-28 20:52:27 | 作者:sivoyezizhu | 出处:原创 | 天气:晴 ]

KOF高手眼中的"功夫小子"
大家好,我是电信一区的"泪雪",我是从共测那天开始玩功夫,喜欢1V1,对格斗游戏的等级没兴趣,现在也才是80级- -
我相信功夫有一部分玩家肯定都是很久以前就一直玩格斗游戏,KOF(拳皇)街霸等等.我当初也是一名KOF的超级玩家(经常在上海参加正规比赛),当然现在大家都喜欢玩网游了,以前的那些格斗游戏,象KOF97,98样(经典实在是经典).......如经也风光不在.......
好了还是回到正题,功夫小子总的来说是款不错的游戏,有好多游戏的模式让大家选择,适合各种玩家的需要
凌云腕
这个武器是我的最爱,单P对付其他单P鬼步用的很好的刀,锤子,跆拳秘籍等各种武器,只要操作好,胜利也是非常容易的,说到这个武器大家一定想到那个在靠墙位置的无限连,有人说很懒,有人说 BUG,其实大家承认的BUG是鬼步.
接着来说说这个无限连,会的人很多,操作比较简单,但是很多人在连无线当中被爆了气,以及在不靠墙的地方就连不下去了.其实很简单,对方爆气破你无限连,你掌握好时间他反爆他,形成空中把爆他,然后继续连的情况,这样反复继续才是真正的无限连,没有反抗逃跑的余地.
中间的无限连
凌云腕的无限在空旷地点也是能连的,只是第一下要踢好,第一下把对方踢的高了这样后面就好连了,我建议的是逆象的鬼跳,这也是我平时最常用的,对方很难防,就算防了,也可以马上再马上逆象安全跳开,接下来需要的就是前前小跳无限连,当然说是这样说,具体行不行还看个人操作能力和节奏感了.当然你知道相对在靠墙位置无限空旷带的真正的作用不在于把对放连死,而是把对方打下去,这个也是我屡试不爽的,1V2 1V3的大反盘也时有发生:当你一人面对对面几人,在能把人打下去的图上,你完全吸引对方都过来,然后站到"悬崖"边- -,对方几人不把你放眼里,他们一起过来打你,此时抓好时间立刻使用逆象跳的"穿心腿" (你也可以选择逆象跳后爆气再连,或者逆象跳后“飞天神拳”然后也能接穿心腿" ) 就这样跑连2轮,对面就一起掉下去了如果他们爆气你也爆再连.
个人秘籍
其实当我第一次用了追命的隐身技能后,我就马上意识到了对于现在兵器的一个最好战术,特别是1V1单P,我知道用的人几乎没有,甚至好多人也都没意识到,当我告诉会里的朋友后他们都意识到这个真战士是非常好的,具体是这样的,此战术的最强搭配是追命+锤子和 追命+ 天罡,具体就是隐身后切换武器,是锤子的话就隐身后无限晕(这个很简单,相信很多人会),是斧头的话找不用多说几斧头上去没血了.此战术特别适合单P,但重点是你要会无限. 这样隐身的真正可怕才会体现.
鬼步和回身移动
对付鬼步其实不难,保持距离是最重要的,对方用鬼步你千万别急着出手,而且根据我和用鬼的人实战,,对方用鬼步你千万别急着出手,
记得和对方保持在一条线上用回身移动在和他打,
回身移动
我个人就先把这个移动叫成"回身移动“比较形象
前后,或者上下反复移动(如:对手在右,你按左左,此时变成象左跑动状态然后按住左不放此时,然后在一下一下按右,好了在这个状态下自己控制节奏和距离攻击和防守的方法)掌握好距离,如果非要先出手,也要给自己留下打完这一下马上能跳开的安全距离,其实回身移动就是把对方拖入了一个横版格斗(如KOF),这个状态下你能很好的控制距离和节奏,相信KOF高手会觉得很舒服,还有就是多用逆象跳(特别是凌云腕),
“生存团队战"之恐怖搭档
当然现在玩的最多的还是"生存团队战",这个模式一般都是3V3,在那种不会掉下去挂掉的地图上,按照现在的武器来看,经过我和会里的2位经常搭档的兄弟反复实战,天罡+2把玄冰剑,绝对经典的组合 ,3重减速状况下天罡异常恐怖,为了公平起见,开图都是开随即(有人只喜欢开雪屋,老想着把人打下去阴人会让你失去真正锻炼正面对抗能力),这样的组合胜利是如此的轻松,当然我们经常一起打,配合也很重要.
具体来说是这样:比赛开始,斧头先不要急着上,跑来跑去不让别人打中,两个拿剑的各自人找人1V1但最好要靠的近,而斧头不急,让发现两个剑当中的任意一位被对方正在攻击,立刻跑过去一个X, 记住斧头千万不能急着先出手,只能在你有绝对把握打到别人时候才要出手,在对面有斧头的情况下更是如此。而当家都差多有了第一技能的时候,这个时候组合就可以“发飙”了,先是大家集合下,把对面3个吸引到一起,行成群P局面,斧头此时继续是跑动状态,好其中一个剑先放“冰雪封天"对面集体减速,斧头立刻一个跑X过去,等对面群倒起来后, 天罡抓好时间差,对方在减速状态下,是高手就肯定会选择跳,这个时候斧头一个大招,被打中重伤,而且继续减速状态,另个剑此时也可以再放一

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跑跑卡丁车:关于测速视频弯道速度的建议

[ 2008-1-28 20:52:11 | 作者:sivoyezizhu | 出处:原创 | 天气:晴 ]

跑跑卡丁车:关于测速视频弯道速度的建议
大家都知道,飘移后松掉前再按前就是喷火了,而不同的人,手上感觉速度不同,即使用同一种车,过弯的速度也是不同的,其中的原因就是这个松前再按前的速度问题,
而目前的测试视频中对弯道的测评,个人感觉都不是太准确,因为测试者的不同,不同版本的弯道速度基于都是不同的。现实生活中行业规范这个词都听到过吧,既然各大网站都相继做了测试视频,那你们何不一起,商讨一下,这个行业规范,对于车辆的弯道速度的测试方法做一个规范吧,我们看起来也容易明白,
我这里提几个方法:供大家看看而已,
1.直接飘移后不用喷火,也不用反拉SHIFT就是飘过去,然后车头拉回来
2.跑玩几个弯后,用录像机里的顶视图看,计算从过弯减速开始到出弯时加速要多少时间,(用这个方法的话,顺势飘移的时候就要注意,从前一个弯出来,顺势飘移的方向就一直按着,否则会出现提前减速的情况,或者不用顺势飘移,因为会这个的不多吧用得好的更少了,直接到弯道,方向SHIFT一起按,车辆减速开始算起)
3.可以看车的底部的轮胎位置,前后轮胎大小,轮胎粗细来分辨,这个的吧,要用很多的时间来分析以前车子的数据,我相信应该会得出结论的
因为NEX做游戏的时候应该就是设置好了数据的程序,把设计好的车辆的速度等几个大致的数据输入,程序应该就会自动生成物理效果,撞击时的效果,
游戏公司总不会出一个车子,就要重新设置车辆的撞击原理,易撞击部位等的数据吧,这个学过一编程的应该知道吧,都是有模块的,程序做好,只要改改数据就自动生成了,最后小小修改下就好了,
聪明滴我们何不反过来,把车辆的外部数据总结,计算,最后分析,应该能得出结论吧,当然,要看这车的数据是挺难的,跑跑里又没好的角度给你近距离观察
不知道大家分析过没有,我也是综合了以前的车子,有点感觉,跑跑里的物理牵引跟撞击的效果还是不错的,你看熊猫的车底,三轮车,所以感觉特别不稳,而同样的竞速车,四个轮子,而且分布均匀,所以,都是比较稳的,一般的道具车,过弯速度都是挺快的,一部分是因为,轮胎细,摩擦力小,而工程车PRO这种,速度就相对慢了是不?,花蓝快不?,鹿车R4,跟PRO,快不?,熊猫为撒特别快感觉到没?,熊猫作为三轮车,他前面只有一个轮子,后面两个轮子,又靠得非常近,那他前面两个轮子之间的摩擦就减少了一半,后面两个轮子又靠得非常近,摩擦力也会减少点,本来直线马力就大点,到了弯道,自然是快多了,熊猫G3也是这个道理,
最后补充下,新的车为撒弯速有点慢?,你看他的前轮轮距,分得多大,转弯的时候前两轮之间的阻力比后两轮的阻力都大了,而动力是提供在后部的,无形之中,动力有点浪费掉,因为给前面的摩擦力减掉了
以上纯属个人观点,仅供大家参考,
大家有好的建议不妨跟帖发表
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欢乐君主:通过工匠来说明装备制造和选择

[ 2008-1-28 20:50:23 | 作者:sivoyezizhu | 出处:原创 | 天气:晴 ]

欢乐君主:通过工匠来说明装备制造和选择
 首先还是抱怨一下:服务器又卡了,不知道这2天怎么了我开官网都很卡呢。在我多次的努力下才打开这个页面-_-!!
 
 ____________分割分________________好咯正式开始我们的话题首先我是一个长矛工匠所以我就以长矛来说明一下现在有些玩家很喜欢做高级的武器其实在现在工匠级别都不高的情况下做高级武器不一定是最好的选择第1 高级武器需要很多的材料才能做1把出来第2 以现在工匠的级别来看做出来的高级武器几乎没什么高品质的第3 这个游戏的武器其实每个级别相差都不大 所以如果你没有太多的钱的话没必要一定去做那么高级的武器。举个例子吧 55级的 死神镰刀 基本攻击是15160级的 蝎尾长矛 基本攻击是16365级的 龙胆枪 基本攻击是177
 
 这么看出来了吧 其实攻击方面差距更本不大在者越高级的武器需要的材料需要的越多而且后面的武器都需要做了前一把才能继续做比如死神 需要先做一把北工 在做成死神蝎尾需要先做月灵 在做飞翼 在做蝎尾龙胆需要先做北工然后死神最后龙胆所需要的材料是越来越多
 
 好了,开始说最重要的一部分这个游戏工匠做装备有成功率和一个算的上是制作率的东西吧 工匠的技能级别每涨1级这个制作率和成功率都会有所上升当制作率到125%的时候就不在上升了比如 死神镰刀 是长矛制作术40级的时候才能做的武器技能40的时候 成功率是80% 制作率是100%每涨1级长矛制作术 成功率+2.5% 制作率+3%的样子当技能48的时候成功率100%制作率125%(满了)也就是说长矛技能48级以上制作出的死神镰刀才有可能达到最高的效果(注意我这里说的是有可能并不是一定,因为游戏设置了一个上下浮动的值做出来的东西好或者坏还是由运气决定)
 
 当工匠给你制作装备和武器的时候你可以要求他开小游戏(做东西的时候开小游戏玩到1W分可以提高制作率10% 最高10%不能在高了)也就是说除开名品良品之外 一件装备或者武器最高可以达到135%的制作率
 
 好了,比如现在你想制作一把武器。比如找我做我现在的长矛制作术的级别是50级这个时候其实做死神镰刀绝对比做龙胆枪好划算的多我们来算算 死神镰刀的制作级别要求是40级我现在做这把武器的制作率是125%成功率是100%龙胆枪的制作级别要求是50级我现在制作这把武器的制作率是100%成功率是80%做死神的话最高攻击就是:151*(125%+10%)=203.85做龙胆的话最高攻击是:177*(100%+10%)=194.7这么看就明白了吧做死神要的材料比龙胆少的多 但是得到的东西却很可能比龙胆好还没有失败的风险。
 
 所以要制作装备的朋友在不考虑资金的情况下 你可以仔细看看你要做的装备或者武器所需要的级别,在找一个比这个级别高8级以上工匠给你做那么就最好了。
 
 在这里顺便一提的是 有些朋友无论是做高级低级的装备都找最高级的工匠来做其实没必要,只要比你所要做的装备的制作级别高8级以上的工匠来做的话效果是一样的。一个游戏多几个工匠是好事不是坏事对不对?
 
 最后给玩长矛的玩家一个建议,在中期的时候做55的死神是不2的选择因为55的死神比50的飞翼高30的攻击所需要的材料也并不是太多。
 
 _____________-分割分割_____________-说了这么多HUHU,其中废话一大篇,不过还是希望能给新手朋友门一些意见和帮助。

 我是电信1 斯巴达服务器的 晒肥螺丝有来我们服务器的朋友可以的话在第1次登陆游戏让你填写启蒙者的时候写我的名字。
 
 我长期在长安帮助大家免费做长矛 新手朋友如果还有什么不懂的问题可以上线M我。
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类别:默认分类 | 评论(0) | 浏览(0) 跑跑卡丁车:关于测速视频弯道速度的建议2008-01-28 16:21跑跑卡丁车:关于测速视频弯道速度的建议
大家都知道,飘移后松掉前再按前就是喷火了,而不同的人,手上感觉速度不同,即使用同一种车,过弯的速度也是不同的,其中的原因就是这个松前再按前的速度问题,
而目前的测试视频中对弯道的测评,个人感觉都不是太

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水浒Q传:如何在跨服竞技场战胜对手

[ 2008-1-28 20:49:26 | 作者:sivoyezizhu | 出处:原创 | 天气:晴 ]

水浒Q传:如何在跨服竞技场战胜对手
我是电一的一名医仙,我觉得在跨服竞技场中,没有最强的职业只有最好的配合.

在比赛中,要解决的人物是道尊,武狂和法师.因为他们血少(打很多石头的例外).

首先,杀道尊是因为他可以醉,石化,可以封住物理和法术攻击,一旦他使用出技能,我们就等于少了一个战力,少了一次攻击输出,还浪费了YX的一次操作,处于不利的局面.

其次, 杀武狂是因为他会隔山还有暗杀以及4连.而一般情况下,武狂是第一个出手的,往往可以秒杀我方的道尊或者法师或者武狂,这样就形成了比第一种情况更加严重的情况,就是我方直接少了一名人员,如果再加上没有YX复活的话,就更加被动了.

第三,杀法师是由于他的攻击输出是最不可忽视的,大家可能会问,法师有这么厉害吗.那是因为他可以打7个,是所谓的片杀魔法(就是我们所说的群攻).法师在比赛前如果吃个精神药水的话,那将是很恐怖的局面.

那我们应该怎么应对呢?

第一,如果对方有FS的话,我想大多数人都会先打FS吧,假如他带个孩子的话,那么孩子就是我们攻击的目标,养JP孩子的人就知道孩子是多么重要了.我曾经和4个FS组队,他们的召唤兽也不弱,可是打不过对方一个带着孩子的法师,那个孩子一出手就是1000+的血,而且是秒4,这场仗给我留下了深刻的印象.如果法师不是带孩子,带的召唤兽有能力的话也要解决掉,它估计也能打个1000+的血(法师一般是带单法的血法召唤兽).遇到这种情况就是JX和WK发挥威力的时候了,JX的7剑加上WK的4连或者暗杀,在FS没有用盾之前,秒杀他应该是不成问题的,当然可以JX打法师,而WK打召唤兽(用暗杀),运气好的话(就是对方血少),可以一起解决.就算不成功还有DZ可以醉或者石化.

第二,对付WS和DZ就比较容易了,只要比他们出手快,把他们秒杀应该是没什么问题的.

第三,我方DZ的行动很重要,可以先醉YX(如果对方两个被动有一个满的话,那就算了).
也可以先醉其他4种职业.最好不去醉FS,如果我没记错,醉是由精神决定的,DZ和FS比精神就像JK和YX比血量,除非装备差太多,否则,是不具有可比性的.

最后一条,YX总是最后被干掉的,这不知道是一种悲哀还是值得庆幸.总之很无奈~~~
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